https://www.youtube.com/watch?v=YKuRgCmLfPY&t=23s
2021년 6월, 한국의 인터넷방송 및 게임업계를 뒤흔든 사건이 발생합니다. 바로 전체이용가 마인크래프트가 전 세계에서 유일하게 성인이용가 게임이 된 사건입니다.
이렇게 된 경과는, 거슬러 올라가면 한국 내에서 게임과 관련하여 오랫동안 논란이 되었던 ‘셧다운제’ 때문입니다. 셧다운제에 대한 역사 및 관련 내용은 디스이즈게임 김재석 기자의 특집기사에 잘 나타나 있습니다.
여성가족부와 더불어 몇몇 보수적인 단체들이 게임을 부정적인 대상으로 보기 시작했고, 이로 인해 게임을 청소년에게 해롭고 수면권을 해친다는 이유로 청소년들의 게임 시간을 강제로 제한하는 법안을 통과시킨 것이죠. 실제로 이 법안 때문에 중3 프로게이머가 해외 게임대회 도중 셧다운제 시간제한 때문에 게임을 포기하게 되는 황당한 상황까지 벌어지게 됩니다(기사 링크).
이 청소년들의 게임 시간을 강제하는 법안인 셧다운제가 어떻게 마인크래프트가 청소년 이용 불가 게임이 되게 만든 이유가 되었냐면, 해외 게임사들의 개인정보 정책 때문입니다. 사건에서 문제가 된 MS(마이크로소프트)는 한국에만 있는 셧다운제를 위한 청소년 블록 시스템을 만들 이유가 없었고, 아예 계정 생성 자체를 성인만 가능하도록 해두어 정책에 문제가 생기지 않게 했습니다. 2012년부터 말이죠.
그리고 **이 MS가 마인크래프트 회사인 모장을 2.5조원을 들여 인수**했고, 본인들의 생태계에 통합하기 위해 마인크래프트 계정을 MS계정으로 이전하게 함으로서, 성인만 MS 계정을 만들 수 있는 한국에서 마인크래프트가 청소년 이용불가 게임이 되어버리는 상황이 발생한 것입니다.
셧다운제 폐지 청원.
구독자 236만 유튜버, 초통령’도티’의 주 컨텐츠는 마인크래프트이다. 실시간 크리스마스 방송도 마인크래프트로 진행중인 모습.
셧다운제 구글트렌드 검색 결과. 해당 사건이 점화된 6월 말~7월 초를 기점으로 검색량이 폭등하는걸 볼 수 있다. 피크 검색일 때는 선택적 셧다운제 폐지 확정 날짜.
셧다운제 네이버 데이터랩 검색 결과. 마찬가지로 해당 이슈가 점화된 6월 말부터 검색량이 폭등하기 시작했다.
이에 당연히 여론은 불타올랐습니다. 위에는 가장 대표적인 사례인 유튜버 도티만을 첨부했지만, 많은 유튜브 및 인터넷 방송 크리에이터들의 메인 컨텐츠로서 마인크래프트는 널리 쓰이고 있었기 때문입니다. 뒤에 나올 Real World 페이지에서도 마인크래프트가 등장합니다.
국민청원의 등장, 여러 게임 유튜브에서 소식을 나르며 나서며 여론에 불을 붙였습니다. 마인크래프트 사태부터 시작해서 김성회의 G식백과 셧다운제 관련 영상들은 낮게는 70만 조회수, 많게는 130만 조회수를 찍으며 게이머들의 관심이 상당히 크다는걸 보여주었습니다. 결국 양당 의원들의 공동발의로 선택적 셧다운제 폐지가 발의되었고, 2021년 8월 24일폐지 확정 후 2021년 10월 11일국회 본회의에서도 폐지법안이 통과되며 사태는 일단락되었습니다.