https://www.donga.com/news/Inter/article/all/20220227/112059392/1

https://www.wikitree.co.kr/articles/736583

https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=02679766632261024&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y

https://www.hankookilbo.com/News/Read/A2022031013230003477

https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=144609&fbclid=IwAR1j0nH93AVgwm3MqM0T8JT5q03nQg3WcFR3_x1KcPCAicX1EPVugOTYk9k

https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=144698&fbclid=IwAR3gfnq6z0sh4OhKvXibeAA6LltM_XwS4C-1Bu7vSkb2k0ehruWW9yGDSDc

https://www.reuters.com/world/uk/western-companies-pullout-russia-expected-accelerate-2022-03-01/

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음.. 당장 여러 데이터를 보기 어렵겠지만, 당장 떠오르는 바로는 제가 지금 이 카톡방 뒤에 켜둔 '리그 오브 레젼드'같은 게임과 같이, 소유사도 중국 기업이고(텐센트) 자체 유통하는 게임이라면, 상황에 따라 제재가 가능할거 같습니다. 이 역시도 소비자 층이나, 서버 구성(아시아를 나눠 두었는가? 한국-중국 서버를 나누었는가)와 같은 세부 내용도 살펴보아야 할거 같구요.

하지만 개발사가 중국임에도 글로벌로 유통하는 서비스 게임 - 세계 최대 유통 플랫폼인 스팀(Steam)이나 마이크로소프트+계열사의 Xbox live를 포함한 유통, PlayStation 과 같이 유통사는 중국이나 러시아와 다른 입장이라면, 제재가 어려울 수 있습니다.

지금 러시아에 가해지는 게임 판매 중지 제재와, 반대로 이를 해결하려는 러시아의 해적판 허용이 대부분 컨텐츠 자체보다 유통의 문제를 보여주고 있는데, 유통 플랫폼의 목소리가 더 큰 상황도 충분히 많겠구나 생각이 드네요

아주 간단하게 외국에 존재하는 러시아 사이트 서버만 차단해도(예컨대 AWS를 사용하는 사이트들) 난리가 나겠죠

[https://www.technologyreview.kr/우크라이나-전쟁이-불러온-스플린터넷/ 최은창, 2022.03.14.](https://www.technologyreview.kr/우크라이나-전쟁이-불러온-스플린터넷/)

https://www.technologyreview.kr/우크라이나-전쟁이-불러온-스플린터넷/ 최은창, 2022.03.14.